Jack è una persona innocente, che ha avuto circostanze che circondano un aborto spontaneo della giustizia. Nella prigione ristretta, è difficile trovare strumenti per sfuggire alla stanza! Ma Smart Jack riesce a pianificare una perfetta pausa in prigione in 14 giorni. Iniziamo a progettare una road map e strumenti a mano per trivellare il muro per la sua missione di fuga. Sii consapevole della guardia giurata, il giocatore dovrà essere veloce altrimenti la missione non riesce!!!
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