Porta MathPup all'uscita in ogni livello. Chiedi a MathPup di recuperare i numeri nell'ordine corretto per riempire gli spazi vuoti nei problemi. Una volta compilati correttamente tutti i problemi, recupera la chiave per aprire l'uscita. Se esaurisci il tempo puoi guardare un annuncio completo per prolungare il tempo di 30 secondi!
Usa i tasti freccia per spostare MathPup nei livelli. Doppio salto premendo nuovamente il tasto freccia mentre MathPup è in aria. Premi il pulsante R sullo schermo per riprodurre il livello e il pulsante del segno di avanzamento quando finisci un livello per passare a quello successivo.